اساسینز کرید بسیار دیر به فکر ژاپن افتاده است
به گزارش کتاب یار مهربان، مجموعه اساسینز کرید (Assassins Creed) را می توان یکی از پرطرفدارترین مجموعه های تاریخ بازی های ویدئویی دانست. یکی از نکات جالب این بازی ها این است که در هر عنوان به یک قسمت از جهان می رود. برای مثال در والهالا (Valhalla) به منطقه ها شمالی اسکاندیناوی رفته یا در عنوان تازه معرفی شده به نام معراج (Mirage) به بغداد می آید.

به طور کلی شرکت یوبیسافت (Ubisoft) مانند شرکت های دیگر عناوین خود را معرفی نمی کند. به این شکل که در رویدادهای بزرگ حضور نداشته و رویداد مخصوص خود را دارد. این کار باعث می گردد تا هواداران کارهای یوبیسافت به طور متمرکز به یک رویداد توجه نموده و از آن لذت ببرند. حال چندی پیش رویداد اصلی این شرکت بود. در این رویداد از عناوین زیادی پرده برداری شد و مجموعه اساسینز کرید پایه اصلی آن بود. البته گفتنی است که بسیاری از موارد معرفی شده قبل از این رویداد لو رفته بودند!
اساسینز کرید پایه اصلی کارهای یوبیسافت
به طور کلی این مجموعه را می توان مهم ترین مجموعه ساخته شده به وسیله یوبیسافت دانست. به همین علت است که در رویداد اخیر یوبیسافت نیز بیشتر تمرکز آن روی این مجموعه بود. قبل از اینکه رویداد یوبیسافت اجرا گردد، بازی معراج لو رفته بود. این بازی در اصل یک عنوان جانبی و کوچک بوده که این مجموعه را به ریشه های خود باز می گرداند. نکته اصلی در خصوص دو عنوان دیگری بود که در خصوص آن صحبت شد.
قبل از رویداد برآورد های بسیاری در خصوص دو بازی دیگر بود. اینکه این دو بازی بیشتر روند اساسینز کریدهای مدرن را در پیش داشته و عناوین بسیار بزرگی هستند. نکته اصلی این است که دو عنوان دیگری که در خصوص آن بحث شد در این رویداد حضور نداشتند. به همین علت این مطلب همچنان حالت برآورد دارد.
طبق چیزی که گفته شده دو بازی بعدی اساسینز کرید بسیار بزرگ هستند. همین موضوع باعث خواهد شد تا زمان ساخت آن بیشتر طول بکشد. از طرفی احتیاج به افراد بیشتری هم در روند ساخت داشته باشید. یوبیسافت در اینجا سیاست درست را انتخاب نموده است. با عرضه معراج هوادارانی که منتظر عناوین یوبیسافت هستند، با این بازی کوچک راضی خواهند شد. همینطور اینکه به علت اینکه یک عنوان کوچک و جانبی است چندان وقت تیم سازنده را نخواهد گرفت.
در کنار آن این شرکت به ساخت بازی های بزرگ تر خود می پردازد. البته این موضوع به فروش بازی نیز یاری خواهد نمود. وقتی که هواداران ببینند ساخت آن چقدر طول کشیده، ایمان خواهند آورد که با یک بازی بزرگ روبرو هستند. یکی از شایعاتی که در خصوص آن زیاد بحث شد این بود که یکی از اساسینز کریدهایی که در آینده عرضه خواهد شد در ژاپن جریان دارد. این موضوع بسیار خوب است اما یک مشکل اساسی اینجا وجود دارد. ساکر پانچ (Sucker Punch) زودتر به این موضوع فکر نموده است.
اساسینز کرید در رقابت با گوست آو سوشیما خواهد بود
استودیوی ساکرپانچ سازنده بازی گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) است. در اصل زمانی که هواداران از یوبیسافت یک بازی در دنیای ژاپن می خواستند، چیزی مثل گوست آو سوشیما مد نظرشان بود. این بازی درست است که از لحاظ تاریخی چندان دقیق نیست و این کاملاً منطقی است. به هرحال یک بازی بوده و باید در بعضی مواقع از عنصر مبالغه استفاده کند. نکته اصلی اینجاست که تمرکز گوست آو سوشیما روی دنیای ژاپن قدیم بسیار بیشتر از اساسینز کرید است. همینطور اینکه به شدت پرطرفدار است.
به طور کلی عناوین اساسینز کرید بدون رقیب هستند. برای مثال هیچ عنوان در دنیای عثمانی قدیمی با وایکینگ ها حضور ندارد. این حرف به این معنا نیست که بازی های اساسینز کرید صرفاً بی رقیب بوده و بی کیفیت هستند. به خاطر اینکه اینگونه نیست. اساسینز کرید در این مدت پیشرفت خوبی داشته و توانسته دوباره توجه منقدان و هواداران را به خود جلب کند. در اصل این بی رقیب بودن باعث شد تا به صورت پیش فرض پرطرفدار باشند.
حال بحث اصلی اینجاست که وارد دنیای ژاپن شدن، یعنی رقابت با گوست آو سوشیما که این کار با شرایط فعلی اساسینز کرید بسیار سخت به نظر می رسد. گوست آو سوشیما یک عنوان شاهکار نیست. این بازی نیز مانند عناوین دیگر مسائل خود را دارد. مشکل اینجاست که هواداران بسیار زیادی دارد. همینطور اینکه اساسینز کرید در این مدت افت زیادی داشته و نتوانسته هواداران را چندان راضی نگه دارد. به همین علت است که این مجموعه دوست داشتنی در شرایط بسیار سختی قرار می گیرد.
افت اساسینز کرید
مجموعه اساسینز کرید در این مدت افت زیادی داشته است. تعدد کرکتر و از طرفی ساخت شخصیت های بی محتوا باعث شده تا بازی های نو این مجموعه بسیار خسته کننده شده و حالت تکراری به خود بگیرد. این در صورت است که در گذشته بازی های اساسینز کرید یک شخصیت اصلی منسجم داشته و داستان قدرتمندی هم داشتند. همین باعث می شد تا عناوین اساسینز کرید به هیچ عنوان خسته کننده نباشند. در گذشته ما علاقه داشتیم تا اساسینز کرید را به اتمام برسانیم. حال اینگونه شده که ما بازی می کنیم چون چاره دیگری برای اتمام بازی نداریم!
اساسینز کرید فرصت خود را از دست داد. در گذشته پتانسیل بسیار خوبی برای ساخت یک عنوان در دنیای ژاپن وجود داشت. مخصوصاً با سلاح و دنیای بسیار جالب ژاپن در گذشته قطعاً نتیجه جالبی یوبیسافت از این کار دریافت می کرد. مشکل اینجاست که گوست آو سوشیما زودتر عمل نموده و این فرصت از دست یوبیسافت خارج شد. همین باعث شد که اساسینز کرید یک فرصت بسیار خوب را از دست بدهد.
یک بحث که مطرح می شوند روند کاری یوبیسافت است. در این مدت یوبیسافت کوشش نموده تا با عرضه عناوین مختلف و زیاد معروفیت اساسینز کرید را حفظ کند. بنابراین ساخت یک بازی در دنیای ژاپن از این نظر منطقی به نظر می رسد. به علت اینکه قطعاً از آن استقبال خواهد شد. حتی با وجود اینکه شاید کیفیت بالایی نداشته باشد. با اینحال هواداران پر و پا قرص به همراه افرادی که به فرهنگ ژاپن علاقه دارند، قطعاً از این بازی استقبال خواهند کرد.
این راه یوبیسافت در آینده بلند مدت چندان خوب نخواهد بود. به علت اینکه دیدگاه افراد رفته رفته نسبت به مجموعه اساسینز کرید بد شده و اعتبار خود را از دست خواهد داد. در حال حاضر روند یوبیسافت این بوده و باید دید که تا کجا به این کار ادامه خواهد داد.
اینکه عنوان بعدی اساسینز کرید چه خواهد بود یا اینکه چه کیفیتی خواهد داشت هنوز معلوم نیست. با این حال با توجه به شرایط فعلی اساسینز کرید وارد شدن به دنیای ژاپن و رقابت با سوشیما غیرمنطقی به نظر می رسد. این روند شاید در ابتدا برای یوبیسافت خوب و درآمدزا باشد ولی رفته رفته به اعتبار اساسینز کرید آسیب سنگینی وارد خواهد نمود. همینطور اینکه با این روند نو یوبیسافت به طور کامل از ریشه های خود و اساسینز کرید فاصله می گیرد.
در سرانجام به این موضوع دقت کنید که هیچکدام از موارد گفته شده به طور رسمی تأیید نشده است. به همین علت هنوز معین نیست که عناوین بعد از عرضه معراج چه عناوینی خواهند بود. حتی امکان دارد که یوبیسافت به طور کامل یکی از پروژه های بزرگ خود را منحل کند. به همین علت هنوز هیچ چیز معلوم نیست.
منبع: TheGamer.com
منبع: دیجیکالا مگ